Hugo2012 escribió:Deberian proibirle a las compañias sacar DLC´s de algun juego hasta que no pasaran la menos 6 meses de que haya salido a la venta
Pues no lo veo como una solución... (ya deberíamos crear un tema para hablar de los DLC's en general)... de todos modos a las compañías les da igual esperarse o sacarlo al momento, el punto aquí es que una y otra vez nos han demostrado que todo eso puede entrar en el mismo disco e insisten en querer vendernos ese contenido a parte o después como ediciones especiales (las llamadas "juegos del año").
Ya están lucrando demasiado con el consumidor. Por ejemplo, yo apenas hace un par de días compré "Sonic the Hedgehog 4 Episode I" de la PSN store, el costo del juego fueron 15 dólares, al inicio lo sentí un poco excesivo pero normal, ya que varios juegos nuevos tienen un precio similar cuando recién entran a la store. El problema fue que después de 2 horas termine todos los niveles y de verdad que fue algo muy aberrante ver que gaste 15 dólares solo por dos horas de juego. Y para rematar al final de los créditos aparece la palabra "continuara"...
Eso de veras que fue una mentada y una patada en la boca, imagínense que quieran sacar 4 episodios del juego, serían 60 dólares por unos jueguitos que no te duran mas de dos horas, tal vez cuatro horas si quieres sacarle todos los trofeos.
Y para colmo de males ante-ayer subieron a la store el juego "Tomb Raider Underworld" (el que salio en PS3 y XBOX360) y ¿a que no adivinan cuanto cuesta?... ¡15 dólares!... ¿es eso justo? el mismo precio por un juego mil veces mejor.
El problema no es que saquen contenido descargable ni cuando lo saquen, si no que el contenido que sale a la venta son cosas hasta cierto punto mínimas que solo no agregan en el juego original. Actualmente para muchos juegos ya tienes que gastar (en algunos casos) el doble de lo que te costo el juego si es que quieres jugarlo al 100% cuando antes todo eso era desbloqueable, todo venía dentro del disco y tenías que realizar ciertas cosas dentro del juego para poder acceder al contenido, ahora en lugar de agregar tiempo de juego para desbloquear las cosas mejor te las venden.
Ahora, lo que dice Hector que a fin de cuentas cada quien compra lo que cada quien quiera comprar es cierto. De hecho el que ahora todos tengamos acceso a contenido descargable es muy bueno, ya que hace no mucho el contenido descargable era algo muy difícil de conseguir o incluso inexistente (recuerdo por ejemplo que para algunos juegos de pokemon tenías que ir a conferencias que incluso no eran ni en el continente para poder tener acceso a ciertos pokemos raros).
Esto le abre las puertas a las compañías para poder seguir innovando en sus juegos e incluso hasta corregirlos (ya hemos visto muchos casos de juegos con errores de programación que se corrigen con patchs y actualizaciones) y hay muchas compañías que han sabido aprovechar esta ventana e incluso complacer al consumidor (un ejemplo muy claro es lo que hizo Criterion con Burnout Paradise).
A todas estas situaciones nosotros como consumidores les aplaudimos e incluso hasta les agradecemos: los trailers, demos, actualizaciones... todas son cosas que solo los medios especializados o gente con mucha influencia en la industria podía tener, antes solo leíamos de los demos que se presentaban en las conferencias y ahora ya podemos disfrutarlos nosotros como usuarios generales... bravo y mas bravo por todo eso, pero si ahora la tendencia va a ser aprovecharse del consumidor con ese medio es cuando entramos en conflicto.
Nadie esta diciendo que no exista el contenido descargable, sino que nos ofrezcan calidad por el contenido, no que nos vendan unos trajes o mapas que pueden estar dentro del mismo juego y que pueden ser desbloqueables y no descargables.
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